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[”円卓の不死鳥”リーン・クラウザー] ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 ネフィリム/ネフィリム 【ブランチ】ウォーバード/ウォーバード 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:12 魔術:1 社会:10 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:9 回避:7 心魂:2 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:9 回避:22 心魂:2 行動:固8 【HP】 元値:23 修正値:59 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:〔Ses1〕フレアを1枚獲得 闘争:渇望 邂逅:”フォルテの星”セシル・ハリス ■初期パス 【因縁】セシル・ハリスからの悲しみ ■準備された装備 右手 :カイトシールド (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 左手 :ホプライトシールド (必:【肉】7/行:0/ダ:―/HP:10/射:-/CF131) 胴部 :フライトスーツ (必:【技】8/行:0/ダ:―/HP:0/射:-/CT064) 乗り物:YFー22ライトニングⅢ (必:【技】10/行:固8/ダ:―/HP:20/射:-/CT063) 予備1:20mmバルカン (必:-/行:0/ダ:【技】×2+2D6/HP:0/射:至近/CT064) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ■ミーム特技 【CT051/射/メ/2H】◆ドッグファイト 戦闘機専用。[射撃(フルオート)]の武器で[射攻]。ダメージ+[差分値] 【CT051/自/オ/なし】※空の欠片 宣:覚醒直後。1シーン[戦闘機]を準備して行う対決の[達成値]+【技】 【CT051/自/オ/2H】バレルロール4 〔TLv〕戦闘機専用。宣:[命中判定][避け][突返]直前。[達成値]+【技】 【CF118/自/セ/なし】◇ハニエル 〔Sin1〕[分類:一般][分類:ネフィリム]のアイテムを1つ入手し準備する。[獲得コスト]100、[常備コスト]50まで 【CT050/自/セ/2H】オフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[射攻][白攻]の[達成値]+3。。他フォーメーション系と重複不可 【CT050/自/セ/2H】デイフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[避け][突返]の[達成値]+3。他フォーメーション系と重複不可 ■装備 [CT063]YFー22ライトニングⅢ(部:乗/射:-/HP +20/【回】+7。[飛行状態][防:肉]。[フルオート][誘導兵器]のダメージ+8) [CT064]20mmバルカン(部:車/射:至/HP +0/【技】×2+2D6。車載:戦闘機) [CT064]フライトスーツ(部:胴/射:-/HP +0/【回】+2。[ウォーバード]専用) [CF131]ホプライトシールド(部:片/射:-/HP +10/【回】+4) [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Ses3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CF132]思い出の品(部:-/射:な/HP +0/〔Ses1〕【HP】をいつでも[2D6]回復) [CF132]モーリスバーガー3個(部:-/射:な/HP +0/【HP】を【技】だけ回復する。消耗品) [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能) [CT065]対空ミサイル2発(部:-/射:遠/HP +0/【技】×3+[差分値]。車載:乗り物。消耗品。対[飛行状態]専用。消耗品。[誘導兵器]。メジャーでの[射攻]扱い。判定+5) [CT065]精密誘導爆弾(部:-/射:遠/HP +0/【技】×3+[差分値]。車載:乗り物。[爆弾]。[飛行状態]専用。消耗品。メジャーでの[射攻]。判定+5。[飛行状態]を対象にできない) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 名前:リーン・クラウザー 年齢:21 性別:男性 髪色:茶 眼色:紫 肌色:白色系 「―――理想で空を飛べること、これ以上に嬉しいことは無いんだけどね。中々そうはいかないものさ」 「円卓にロマンなんか存在しない。あったとしたら、それは死神が仕掛けた罠ってやつだよ」 ネフィリム空軍の若きエースパイロット。コールサインは”フェニックス1”。 たった1機で戦況を覆すほどの戦果を上げ、且つ生還を果たすことから、味方からは”円卓の不死鳥”と、敵からは”円卓の死神”と呼ばれている。 しかし当の本人はこれに関して、「不死鳥も死神も存在しない。弾が当たったら呆気ないものさ」と極めて冷静。 ついでに「円卓にロマンを求めるな」と口癖の如く返す、かなりの現実主義者。 ”フォルテの星”セシル・ハリス曰く、昔のリーン・クラウザーはウォーバードに憧れる少年の中の一人だった。 だが、今の彼にそんな面影は微塵も無い。 生き残ることこそが至上の目的である”円卓”、所詮は人殺しの道具に落ち着く戦闘機、企業が作り出した虚像のロマン、そしてウォーバードに憧れ、笑うことを止めた数多くのウォーバード達。 それらが今のリーン・クラウザーという青年を作り上げたのだと言う。 よくよく考えれば、彼もまた”円卓”に魅せられた被害者の一人なのかもしれない―――
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仮
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グディリムミ(グディリ・ムミ) グディリムミーの別名。
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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万 . .
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/19.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3297.html
【I LOVE YOU】のラッピング 商品ページ L:【I LOVE YOU】のラッピング ={ t:名称 = 【I LOVE YOU】のラッピング(アイテム) t:要点 = 綺麗なリボン,メッセージシール,緩衝材 t:周辺環境 = 包む人 t:評価 = なし t:特殊 = { *【I LOVE YOU】のラッピングのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *【I LOVE YOU】のラッピングの位置づけ = ,,,手芸品。 *【I LOVE YOU】のラッピングの特殊能力1 = ,,,品物を安全に送ることができる。 *【I LOVE YOU】のラッピングの特殊能力2 = ,,,贈り主からの愛情を感じることが出来る。 *【I LOVE YOU】のラッピングの特殊能力3 = ,,,メッセージを同梱せずこのラッピングのみでアイテムの配送を行う場合,配送品一個につき3マイルで配送が可能になる。 *【I LOVE YOU】のラッピングの消滅 = ,,,<*【I LOVE YOU】のラッピングの特殊能力3>を使用した場合消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし }
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3174.html
【妄想属性】考察人が考える 【作品名】考察人が考える 【名前】考察人が考える 【属性】考察人が考える 【大きさ】考察人が考える 【攻撃力】考察人が考える 【防御力】考察人が考える 【素早さ】考察人が考える 【特殊能力】考察人が考える 【長所】考察人が考える 【短所】考察人が考える 【説明】考察人が考える 【備考】考察人が考える 【戦法】考察人が考える 【考察人が考える】考察人が考える 【説明】このテンプレは考察が苦手な人、なかなかテンプレを投下できない人のためのテンプレです 考察が難しいなら簡単なテンプレを作ってもいいし、 自分が作りたいキャラを作ってもいい、ただし自分で考察してください 考察が得意な人やテンプレをたくさん投下できる人は他の人に考察を譲ってね 116 :格無しさん:2016/05/02(月) 18 15 18.26 ID rtB4Kz98 あと1人考察されたら解除 だれか 考察人が考える の考察お願い 117 :格無しさん:2016/05/02(月) 18 17 18.53 ID GQ15fTy0 116 それはルールにより考察不能行きでは? 118 :格無しさん:2016/05/02(月) 18 27 46.30 ID rtB4Kz98 117 そうなん? 考察人がテンプレ作ればいいだけで考察不能ではないんじゃない? 119 :格無しさん:2016/05/02(月) 19 46 09.07 ID u6woFc1+ 116 考察不能のテンプレに改変すれば、考察不能行きだろうけど それだと味気ないね 120 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/03(火) 02 28 41.38 ID pGES7IAN 他のキャラを考察してもいいんだぜ。ってかしてくれ 考察不能っていうと、あれか。 考察人AがAというキャラを作りランクインした結果と 考察人BがBというキャラを作りランクインした結果が一致しないため、 一定の考察結果が得られないので考察不能、ってことかね 121 :格無しさん:2016/05/03(火) 18 32 57.34 ID SKWiRHGM 考察されても考察不能でもどっちでも考察強化期間解除だ 122 :格無しさん:2016/05/05(木) 11 42 44.13 ID d3/nSOoe 結局考察人が考えるは考察不能なの? 123 :格無しさん:2016/05/05(木) 17 18 26.90 ID LwHKlfXM 122 考察不能でいいと思うよ 124 :格無しさん:2016/05/05(木) 17 57 06.78 ID DiX2zgNK 122-123 能力的に追加情報待ちにしておけばOKじゃない? 125 :格無しさん:2016/05/05(木) 19 58 20.48 ID d3/nSOoe じゃあこれで考察期間解除だね
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ジョブストーリーの傾向 ブレイカー:シノアリス的三人称 ガンナー:文字遊び パラディン:調書 クラッシャー:シノアリス的一人称 ソーサラー:シノアリス的概要 ミンストレル:ポエム クレリック:ライブラリに存在スル人物についての暫定報告A/B/用語 メイジ:幼少期の一人称 補足 暫定報告と明記→ 赤ずきん、シンデレラ、アラジン、スノウホワイト 暫定報告と未明記→ ピノキオ、グレーテル、三匹の子豚、 暫定報告と別の用語型→ アリス、人魚姫、かぐや姫、ドロシー、ラプンツェル ウェポンストーリーの傾向 刀剣:キャラクターの一人称(ライブラリ現在) 打撃:キャラクターの一人称(ライブラリ四方山) 射出:キャラクターの一人称(ライブラリ旅の果て) 長柄:キャラクターの一人称(自身を再定義・ワードが強固なキャラはそのエピソード) 魔書:キャラワードが消滅する寸前に見ていた物?(物でなければ情景や状況) 楽器:ナイトメア化一歩手前? 基本的にはバグっている。 祈祷:キャラワードパロディ世界の何か? 魔具:数少ないため不明。 精霊ジョブのジョブストーリーの傾向 アリス:『これは○○に--な(獣=各精霊)の物語。』から始まる精霊誕生譚。 スノウ:精霊誕生譚の精霊の一人称。 赤ずきん:精霊と適応するシンウチキャラクターズの物語。 いばら姫:精霊と邂逅した何者かの逸話(多様な世界の話) グレーテル:精霊がキャラクターズを取り込んだ時の感想。2~4人分語る。法則性は不明。 シンデレラ:精霊が精霊となってからの足跡やその感想。 ピノキオ:精霊への質問・クイズタイム。精霊に則した大喜利やネタ。 かぐや姫:精霊にまつわる教訓譚。若干いばらと似ている。 人魚姫:精霊誕生に関わる登場人物の経緯。 ドロシー:精霊の宿主に一番近かった人物の記録。 赤ずきんから判明するシンウチ×キャラクターズ 傲慢=アリス 嫉蛇=グレーテル 淫蠍=人魚姫 怠熊=三匹の子豚 贄虎=かぐや姫 慾鴉=未実装 憤狼=未実装 精霊武器のウェポンストーリーの傾向 キャラクターズへ精霊が夢を見せている。キャラクターズのその感想。 『武器』のきむ的考察 (くるみ割り人形のアバターから見て) 私たちが認識している『キャラクター』自体は、『武器』そのものが本体だと考えています。 →ジョブ解放武器の存在 →ウェポンストーリーとして各武器にモノガタリが存在していること(ライブラリにおいて) →→ジョブ武器においては、ジョブストーリーよりもウェポンストーリーの方にキャラクターズの一人称・及び視点が多いこと その上でクルミ割り人形を見ると、彼だけは武器を手に持ったまま、その身体でナイトメアに攻撃をしている。違和感であると共に、上記の意味を持つのではないかと思っています。(=ジョブ武器も存在しない。ジョブ自体が武器だから) 『彼のあの身体自身がキャラクターである』と言うのが、他のキャラクター達と逆転した存在であると考えています。(どういった存在かは不明。もしかしたら融合編五章で明らかに?) 殻ノ武器のストーリー ギシアンが『強いヨクボウを持ッた解除鍵の為』と、鍛冶師に依頼。 素材は大切なモノ=鍛冶師の愛する人 「無印武器の素材及びストーリー概要」 後ろの()は時系列の予想順番 殻ノ大剣=鍛冶師(8) 殻ノ斧=鍛冶師の息子の記録。ドロシーとの出会い。(5) 殻ノ弓=製作者の死亡を確認バックアップシステム作動。ドロシーの不正アクセスログ(1)ライバル? 殻ノ槍=妻(2) 殻ノ書=鍛冶師の日記?(7) 殻ノ竪琴=初恋の人(3) 殻ノ杖=息子(4) 殻ノ魔具=斧の続き。ドロシーとの会話と殻ノ書?(禍かも)を息子が見る(6) 「禍ストーリー」 殻ノ剣=女武器商 禍鍛冶師に一目ぼれ(3) 殻ノ鎚=押しかけ弟子(4) 殻ノ銃=禍鍛冶師の娘 官警が手を下した死刑囚(5) 殻ノ鎌=禍鍛冶師を殺さなかった官警(5’) 殻ノ書=禍鍛冶師の最期の瞬間(6) 殻ノ笛=禍鍛冶師の過去の第三者視点(1’) 殻ノ杖=禍鍛冶師の過去(1) 殻ノ魔具=禍鍛冶師の妻の一人称(2)
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タイプ別考察 このWikiだからこそできる、他のサイトではできないようなタイプごとの考察をおこなってまいりましょう。 ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ フェアリータイプ
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SCOマップ考察 基本ルール 20130511 SmashCoreOnline 機体について SCO機体考察 機体のデッキ構成について SCOデッキ考察 クラン戦について SCOクラン戦 戦略について SCO戦略考察 プププランド 52*52 ハイラル城 120*80 ヤマブキシティ 92*64 セクターZ 210*115 モリヤ下水 135*150 きゅん村 150*160 廃墟ピーチ城 60*60 二子玉川 150*150 特徴中央から四方へ流れる川により、大きく4つのエリアに分断されている。 青スタートは右、赤スタートは左に、遮蔽の多いジャングルエリアがある。 川を挟んでの牽制になることが多い。 遮蔽に身を隠しつつ動くことが出来るので、バディスポットによる裏取り等も有効。 Dust2 112*105 特徴FPSマップが元の為、非常に入り組んだつくりになっている。 ルートが多い為、回数を積んで、チームに適した侵攻ルートを探るのが良い。 ロン神殿 100*100 ふぃーどシティ 81*152 きゅん炭鉱 150*150 なるか遺跡 78*77 川中島 200*200 壇ノ浦 200*200 図書館 140*63 旧都 116*95 * 名前 コメント